3D Artist mit Spezialisierung auf Shader/Material
Metaphore GmbH

Category
Job offers 
Job description

Zur Verstärkung unseres Teams suchen wir für den nächstmöglichen Zeitpunkt eine/n hochqualifizierte/n und kreativen 3D-Artist mit Spezialisierung auf Shader und Materialien (Shader Specialist)

Als Shader Specialist bist Du für die Entwicklung visuell ansprechender Shader und Materialien verantwortlich, die das Erscheinungsbild unserer 3D-Assets und Umgebungen verbessern. Du arbeitest eng mit den Design- und Technikteams zusammen, um realistische oder stilisierte Materialien zu erstellen, die das Storytelling und die ästhetischen Ziele des Projekts verbessern und gleichzeitig die technische Machbarkeit und Leistungsoptimierung auf verschiedenen Plattformen sicherstellen.

Deine Aufgaben bei METAPHORE:

  • Shader- und Materialerstellung: Entwerfen und Implementieren benutzerdefinierter Shader und Materialien, die die visuelle Wiedergabetreue von Assets verbessern, unter Verwendung entsprechender Software Tools, z.B. USD/materialX
  • Bereitstellung technische Exzellenz: Entwicklung hochoptimierter Shader und Materialien für Echtzeitleistung. Sicherstellung der visuellen Qualität und der Leistungsanforderungen für verschiedene Plattformen (PC, Mobilgeräte).
  • Zusammenarbeit: Enge Zusammenarbeit mit anderen Künstlern, um sicherzustellen, dass sich Shader nahtlos in die künstlerische Gesamtvision des Projekts integrieren.
  • Anpassung und Optimierung: Anpassen von Materialien an die Projektanforderungen, von realistischen Texturen (z. B. Haut, Metall, Holz) bis hin zu stilisierten oder abstrakten Looks.
  • Pipeline-Entwicklung: Entwicklung von Pipelines zur Shader- und Materialerstellung, Optimierung von Arbeitsabläufen und Erstellung wiederverwendbarer Assets und Tools, um die Effizienz des Kunstteams zu steigern.
  • Technische Fehlerbehebung: Identifizieren und Beheben von Problemen in Zusammenhang mit Shader und Materialien, einschließlich Beleuchtungsartefakten, Problemen bei der Texturzuordnung und Leistungsengpässen.
  • Prototyping und Testing: Entwickeln von Prototypen, um neue Techniken, Stile und Effekte zu testen.
  • Innovation und Forschung und Entwicklung: Bleib über die neuesten Trends und Fortschritte in den Bereichen Shader-Technologie, Rendering-Techniken und Materialerstellung auf dem Laufenden. Experimentiere mit neuen Tools, Arbeitsabläufen und Techniken, um die visuelle Qualität unserer Projekte zu verbessern.
Skills/technologies
Qualifications professional experience
Working hours full-time
remote work Teil-Homeoffice möglich
Job location 22761 Hamburg (Germany)
Job begin 12/31/2024
Type of job application via email

Hamburg (Germany)
Contact person Markus Rickheit
Email Apply

Login with your account at…


…or OpenID: