Programme, mit denen ich viel und sicher arbeite:
Blender
Unreal Engine 5
Stable Diffusion
Spline
Adobe After Effects
Davinci Resolve
Ableton Live
Ich habe praktische Erfahrung in der Gestaltung und Durchführung von Musikvideos sowie der Visualisierung von (abstrakten) Motion Designs für Bühnenshows.
Hard-Surface Modeling, Node-basiertes Shading und den PBR-Workflow (Cycles) beherrsche ich.
Geometry und Simulation Nodes bestimmen derzeit meinen Lernalltag in Blender und ich kann hier bei Bedarf unterstützend Systeme für euch generieren.
Ich arbeite mit Metahumans in UE5 und erwecke sie zum Leben via AI-getrackten Animationsdaten.
Bei der Unreal Engine 5 habe ich zudem einen guten Überblick, wie man mit VR und AR arbeitet und großes Interesse diese Themen zu vertiefen.