Ich bin ein freiberuflicher 3D Artist aus Kaiserslautern. Im Jahr 2011 absolvierte ich meinen Abschluss in Virtual Design (Bachelor of Arts) an der Fachhochschule in Kaiserslautern.
Seitdem arbeite ich als selbständiger 3D Generalist und freier Mitarbeiter in verschiedenen Unternehmen wie Pixomondo Studios, Mackevision, Staud Studios, Congaz und anderen.
Mein Hauptaufgabenbereich bewegt sich in den Kategorien: Modeling, Rigging, technische Animation, Character Animation, Shading, Texturing, Rendering. Aber ebenso biete ich auch den gesamten CGI-Produktionsprozess an, der die Planung vom Storyboard bis zum fertigen Film umfasst.