Nach dem Studiengang Grafik-Design, sammelte ich Jahre Erfahrung als Grafiker im Unternehmen, zahlreichen Agenturen und auch als 3D Artist. Nachdem ich jede 3d Software intensiv geprüft hatte, blieb ich bei der Open Source Lösung Blender und bin noch immer sehr begeistert von der Flexibilität. Zusammen mit der Render-Engine Octane steht die Software in Punkto Realismus und Geschwindigkeit den Industriestandards in nichts nach, gewinnt aber zunehmend durch Programmierbarkeit und integrierte Compositing Funktionen.