Senior Maya 3D-Artist / Generalist mit über 14 Jahren kreativer Zusammenarbeit und professioneller Erfahrung mit Firmen wie Parasol-Island, Liga01 & Sehsucht in namhaften Produktionen für high quality TV-Commercials, CGI animierte Kurzfilme, AR-/VR-Projekte bis zu Game Trailern.
Mein Fokus liegt auf Animation, Lighting, Shading, Rendering (mit Redshift, Clarisse, Vray, Arnold), Modeling (Organic, Hardsurface & Character), Texturing, Sculpting, Technical Rigging und Compositing.
Meine Projektreichweite geht von in Live-Action Footage integrierte CG bis zu Full CG Projekten, von fotorealistischen Renderings bis hin zu animierten Kurzfilmen, von der Previs, über Environments bis zu finalen Renderings.