Philipp Bresch
3D-/2D-Design

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Philipp Bresch

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About Philipp Bresch

Neben der Schule beschäftige ich mich seit knapp 2 Jahren mit der OpenSource-Software Blender 3D und Gimp, womit ich mitunter gerade mit einem internationalen Team an einem Computerspiel arbeite.
Ich beherrsche das Modellieren, Texturieren und Animieren von 3-dimensionalen Objekten sowohl im Lowpoly- (für Games) als auch im Highpolybereich (für Kurzfilme).

Ich kann:

  • High-/Lowpolymodellierung
  • Texturierung mit Color/Normal/Ambient Occlusion/Specular/Environment- und Reflectionmaps
  • Texturerstellung
  • 3D-Animation
  • Lighting
  • Schreiben von Realtime – Shadern (Vertex, Pixel/Fragment, Geometry)
  • Sculpting
  • Rendering
  • Fluid-/Smoke-/Cloth- und sonstige Simulationen
  • Erstellen von Vektorgrafiken mit Blender
  • Erstellen von Layouts und z.T. auch Webdesigns
  • Video-/Bildbearbeitung mit Programmen wie Windows Movie Maker, VirtualDub, Blender und Gimp.

Darüber hinaus kann ich C, C#, Python und HTML und habe gute Deutsch- und Englischkenntnisse.

Videos/Bilder meiner Arbeit sind unter:

  • youtube.com/tomoffelful
  • tomoffell.deviantart.com
  • oder hier in der Werkschau


einzusehen.

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04/04/2011 (updated )

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Dennis Haupt Dennis Haupt
2D/3D Artist, Game Design, Tutorials and Art
Ilmenau (Germany) 04/04/2011

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