Augmented Reality Olaf Becker
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PICKELHAUBE VIRTUELL ANPROBIEREN
Die Pickelhaube wird rein virtuell in 3D auf dem Kopf dessen platziert, der sich vor das Exponat wie vor einen Spiegel stellt.
Mittels einer Kinect Kamera wird die Postion des Kopfes in allen 3 Achsen
in Echtzeit ermittelt und ein 3D Datensatz der Pickelhaube perspektivisch korrekt gerendert.
Wie auf diesem Video zu sehen, kann man den Kopf drehen und neigen, die Pickelhaube bleibt immer an ihrem Platz.
Realisiert habe ich dieses Projekt für das Militärhistorische Museum Dresden.
Bau: MKT-AG
Meine Leistungen hier:
Programmierung Headtracking, 3D Rendering und
User Interface in C++ / DirectX
Herstellung 3D und 2D Content in Cinema4D und Photoshop