Motion Design
Michael Kubinyi

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Motion Design mit Blender

Blender ist das Pendant zu vielen proprietären Software-Lösungen im Multimedia-Bereich:
Modelierung, Font-Import aller TTF und OTF Schriften, Materialien oder Shader mit dem Node System, GPU-Rendering, anpassbar an alle gewünschten Pixelformate. Motion Tracking, verbessertes Sculpting und Node-basiertes Composing gehören seit dem neuesten Open Movie Projekt Tears of Steel (Produktions-Blog: Mango) ebenfalls dazu. Vielleicht kann proprietäre Software vieles besser, Blender bietet jedoch dem CG Artist die Möglichkeit, sich alle Fertigkeiten anzueignen, die auf dem CG-Markt gefragt sind. Ohne sich illegale Raubkopien oder zeitbeschränkte Trial-Versionen holen zu müssen.

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