Digital Twin – VR-Ausgrabungsszenerie
Maximilian Georg Liebscher

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  • Überblick über die Echtzeit-Umgebung über der realen Raum-Geometrie
  • Erstellte 3D Modelle, optimiert für die Darstellung in VR
  • Detail-Ansicht aus der VR-Umgebung
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  • Detail-Ansicht aus der VR-Umgebung
  • Verschiedene Beleuchtungs-Szenarien der VR-Umgebung
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Aus einem Labor wird eine Ausgrabung: Für die ‚Lange Nacht der Wissenschaften‘ entstand eine VR-Umgebung auf Basis eines realen Raums – mit exakter Geometrie, begehbarem Digital Twin und immersiver Erweiterung als Archäologie-Szenerie.

Erstellung von

  • 1:1-Raummodell & Set-Design für Oculus Quest 2
  • Eigene 3D-Assets: Grabungswerkzeuge, Stützen, Texturen
  • Echtzeit-taugliche Optimierung für haptisch erlebbare Interaktion

Besonders bei Kindern wurde das Projekt zum Highlight – ein Beweis für die Kraft von Raum-Design in VR.

Überblick über die Echtzeit-Umgebung über der realen Raum-Geometrie
Erstellte 3D Modelle, optimiert für die Darstellung in VR
Detail-Ansicht aus der VR-Umgebung
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Verschiedene Beleuchtungs-Szenarien der VR-Umgebung

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