Die Rolle von Video- und Computerspielen als erzählerische Medien und Kulturgüter lässt sich bei unvereingenommener Betrachtung nicht widerlegen. Die verantwortungsvolle, reife und künstlerische Meisterung dieser Medien seitens der Entwickler allerdings oft schon, denn diese sind i.d.R. eher Softwareingeneure als Künstler. Hier muss angesetzt werden:
Ebenso wichtig wie eine sorgfältige Strukturierung und Ausarbeitung von Spielengine- und Mechanik ist eine klare Struktierung des Contents und eine emotionale Aufladung des Gameplays nach dramaturgischen Richtlinien, im einzelnen:
Game design
Dialoge/Cutscenes
Leveldesign/Scripting
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Professionelle Erfahrung im Bereich Leveldesign
Umfassende dramaturgische Erfahrung durch Amateurprojekte