B.A. in Digital Film Production und zwei Jahre Berufserfahrung als CG Artist in der Filmindustrie // Fachliche Erfahrung im Modelling, Texturing sowie LookDev von Hintergründen (Set-Extensions) // 3D Modeling (Maya, ZBrush, Houdini), Texturing (Mari, Substance Painter), LookDev (Arnold, Solaris) // Schnelle Auffassungsgabe, Eigeninitiative, Lernbereitschaft, Eigenverantwortung, Zuverlässigkeit, solide Arbeitsergebnisse, Teamwork wie auch selbständige Arbeitsweise