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Jasmin Lang

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Bei diser Illustrationsreihe handelt es sich um die Resultate der konzeptionellen Phase eines Würfe-Kartenspiels: Bug Industries. Ein Spiel rund um den alltäglichen Irrsinn mit Servern und Code: Die hinterhältigen Bugs machen den ITlern das Leben zur Hölle! Wir durften uns kräftig austoben und Characterdesigns konzeptionieren. Für das Prototyping sind zudem noch die Spielkarten und das Spielbrett aus unserer Hand designt worden. Das Spiel wurde in einer Entwicklerbude geschaffen, die im Real-Life täglich mit Bugs in Software zu tun hat: Synoa GmbH.

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