Ich arbeite als freiberuflicher 3D-Artist und spezialisiere mich auf die Erstellung interaktiver Medien und immersiver Erlebnisse. Mein Fokus liegt auf Video Mapping, VR/360-Produktionen sowie 2D/3D-Animationen und VFX. Ich entwickle visuelle Konzepte, die kreative und technische Herausforderungen miteinander verbinden.
Erfahrung in der Arbeit für Kunst- und Kulturprojekte, u.a. beim Griechenland-Pavillon der Biennale in Venedig
Fachkenntnisse in Software wie Blender, Houdini, After Effects, Unreal Engine und TouchDesigner
Realisierung interaktiver Installationen und digitaler Kunst im physischen und virtuellen Raum
Darüber hinaus beschäftige ich mich intensiv mit der Schnittstelle zwischen Kunst und Technologie, insbesondere der Nutzung von AI in interaktiven Medien und der Erforschung von Dioramatechniken.