Sanduhr
Antonio Gloria

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  • Hi-Poly Low-Poly und mit Textur
  • Sanduhr Texturen – Normalen, Umgebungsokklusion, Grundfarbe, Höhe, Metallizität, Rauheit, und Opazität
  • Sand Texturen – Normalen, Umgebungsokklusion, Grundfarbe, Höhe, Metallizität, Rauheit und Opazität
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Das Ganze begann als Requisite, die ich als Übung mit Substance Painter erstellen wollte. Im Laufe der Arbeit stieß ich auf die kleine Herausforderung, tatsächlich Sand zu erstellen. Da ich eine in Echtzeit animierte Requisite erstellen wollte, konnte ich keine Simulationen für Sand verwenden. So wurde dies auch zu einer Übung für Morphing und Rigging.

Render 1
Hi-Poly Low-Poly und mit Textur
Sanduhr Texturen – Normalen, Umgebungsokklusion, Grundfarbe, Höhe, Metallizität, Rauheit, und Opazität
Sand Texturen – Normalen, Umgebungsokklusion, Grundfarbe, Höhe, Metallizität, Rauheit und Opazität

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